Pierwsza częśc recenzji i pierwsza Tura bitwy
Poprzednia tura skończyła się w chwili gdy Niemcy przejęli
inicjatywę
Druga turę rozpoczęli rzutem [11344] – cyfry w nawiasach kwadratowych będą
oznaczały wyniki na kostkach aktywacji. Solidny rzut który pozwolił na
wystawienie dwóch drużyn, Proxy drużyny 2 koło stodoły [3] i Proxy drużyny 1 na dalekim lewym skrzydle (co
wydaje się bez sensu i ja blokuje poza terenem przyszłej walki ale należy mieć
na uwadze, że celem Niemców jest niedopuszczenie do penetracji własnej krawędzi.
Drużynę nr 1 wystawiłem za pomocą połączenie dwóch kostek z jedynkami w jedną dwójkę
[1]=[1]= [2]. Pozwala to modyfikować w pewien sposób to co aktywujemy, ale
zawsze kosztem ilości kostek. Nigdy nie można w ten sposób uzyskać [5] ani [6].
Nie da się też dzielić kostek na mniejsze. Kostki z [1]1 pozwalają na aktywacje
jednego teamu z drużyny, ale w wystawianiu jest trochę inaczej. Można wystawić drużynę
tylko na pełnej dwójce, natomiast [1] pozwala wystawiać tylko niezależne teamy
i załogi z bronią wsparcia. [4] pozwalał wystawić też głównodowodzącego, ale
brak funkcyjnych na tyłach utrudnia nieco późniejsze wystawianie jednostek więc
uznałem, że porucznik na razie pozostanie w rezerwie kierując oddziały na stół.
Brak [6] (lub tylko jedna [6] oznacza, że następna faza należy
od przeciwnika.
Rosjanie mają szczęści do dobrego rzutu [33246.] także wystawiają
dwie drużyny Xardasowa [3] i Trzecią [3]. [2]2 pozwala na ruszenie Rozwiedki
dalej na porośnięte roślinnością wzgórze. Analogicznie do Niemców Porucznik
Woroblow decyduje, że za wcześnie na wejście na stół i [4] pozostaje
niewykorzystana. Pojedyncza [6] oznacza, że inicjatywa wraca do Niemców.
[11436] oznacza, że
Druzyna Proxów 2 zajmuje dobrą pozycję w budynku i otwiera ogień zabijając
jednego zwiadowcę [1]+[1]. Na [3] wystawia się Proxy druzyna 3 – wystawienie w
ramach aktywacji dowódcy pozwala drużynie wystrzelić w turze przybycia, ale
ogień jest nieefektowny. Na ostatniej kostce [4] widząc większość swoich sił już
zaangażowanymi pojawił się niesławny porucznik Gruber z SS za którym podążała krwawa reputacja.
Rosjanie skontrowali [66441]. To oznaczało, że mają dwie tury działania ! Za
Rodinu ! Za Stalina !
[1] aktywowała jeden
team z drużyny zwiadu, który podziurawił z mosinów stodołę (Pepeszki były poza
zasięgiem) a na [4] na plansze wkroczył posuwistym krokiem kawalerzysty Lejtnant
Wrorblov.
Wystawianie jednostek i dowódców na pole bitwy odbywa się na
dwa sposoby.
Za pomocą kostek [1] i [2] wystawia się (lub później
aktywuje) jednostkę (drużynę lub team). Aktywacja taka pozwala jej wykonać
proste zadania jak strzelanie czy ruch.
Na [3] i [4] wystawia się i aktywuje nie jednostki, ale
samych dowódców (przy czym są oni wystawiani z bezpośrednio podległą drużyną). Różnica
polega na tym, że aktywowany dowódca posiada kilka (2-4) akcji w ramach których
może aktywować swoją jednostkę (lub otaczające jeśli jest dowódca plutonu) może
też rozkazać wykonanie jakiejś bardziej skomplikowanej czynności (jak wejście w
overwatch albo przygniatanie ogniem) zbierania rozproszonych oddziałów czy
nakazać rzut granatem. Niektóre z tych czynności nie są aktywacjami jednostki
(a jednostka może się aktywować tylko raz w turze) więc pozwalają jednostce
wykonać kilka czynności lub zrobić coś bardziej skomplikowanego. Na przykład
dowódca może nakazać jednostce rzucić granat do stodoły a potem wystrzelić lub zaszarżować
do środka.
W praktyce Chain of Command to gra sierżantów
Tymczasem na polu bitwy:
Wystawiając Woroblowa na [4] pozwoliło mu wykonać jego wszystkie
akcje poza ruchem. Wykorzystał swoją inicjatywę by nakazać drużynie Xardasowa
ostrzelanie stodoły, a kolejny punkt by ostrzelał ją drugi team z drużyny
Zwiadu (pierwszy jak pamietamy już działał w tej fazie więc nie mógł już strzelać).
Wykorzystując przewagę aktywacji Sowieci wyrzucili
Wykorzystując przewagę aktywacji Sowieci wyrzucili
[33356]. Świetne trzy
aktywacje dowódców drużyn [3] jedna piątka [5] do kostki CoC (CO podniosło sumę
punktów do 4, tylko 2 brakowało Rosjanom do wymiany na kostkę Chain of Command).
Rosjanie postawili wszystko na jedna kartę. . Po wstępnym ostrzale drużyny
Xardasowa [3] Rozwiedka ruszyła w stronę stodoły i zasypała jej wnętrze
strzałami ze swoich PPSZ by na koniec dorzucić Niemcom w prezencie granat,
który niestety nie wypalił [3]. Dwóch Niemców padło trupem a oddział dostał 4
punkty szoku.
Znaczniki szoku wyznaczają ramy efektywności jednostki pod
ogniem. Spowolniają ruch, zmniejszają skuteczność ognia ale co gorsze zebranie
ich więcej niż ilość ludzi w drużynie przygniata ogniem (pinned), a dwukrotność
ludzi w drużynie w punktach szoku łamie ducha oddziału (broken). 4 znaczniki na
8 ludzi to jednak na tyle niewiele , że Niemcy nie byli specjalnie przejęci..
do czasu.. do czasu.. jednak na razie sytuacja Zwiadowców nie wyglądała zbyt
wesoło, byli dość odsłonięci.
Ostatnia [3] pozwoliła trzeciej drużynie zbliżyć się do
miejsca starcia.
Rozwścieczeni stratami Niemcy odpowiedzieli [66322]. Przejęciem
inicjatywy i trzema aktywacjami – świetny wynik ! Na początek dowódca Proxowej drużyny
nr 3 podzielił swoich ludzi wysyłając team by wsparł walkę o stodołę, jednak
ostrzał po ruchu był mało skuteczny.[3]. Drugi team ostrzelał drużynę Xardasowa
ale bez sukcesu.. Następnie drużyna ze stodoły ostrzelała ze swoich dwóch Mg42 kryjących
się za drzewem zwiadowców [2]. Dzięki ich elitarnemu statusowi i umiejętnościom
chowania się za drzewem tylko jeden pada martwy, jednak jednostka jest
podwójnie zszokowana. Ostatnia aktywacja pozwoliła przesunąć Proxy drużynę 1 z
lewej flanki bliżej stodoły. [2].
Wykorzystując powodzenie w kolejnej fazie działali z
[13346]. [1] mpozwoliła wprowadzić do gry moździerz 50 mm.. Pierwsza [3] pozwoliła dowódcy Proxowców nr 3 ostrzelać
dzielnych zwiadowców nieco ich szokując :). Druga [3] pozwoliła oddziałowi ze stodoły zastrzelić
dwóch zwiadowców i ostatecznie przygnieść ich ogniem, w dodatku sierżant zwiadu
został ranny! Ranny sierżant oznacza test morale, w wyniku którego Armijne
morale Rosjan spada do 8!! Zwiad jest przygnieciony w miejscu i tylko 1 punkt
(lub 1 trupa) od załamania. Kończąc fazę Gruber [4] zdejmuje 2 punkty szoku z
oddziału w stodole i powoduje rzut granatem w zwiadowców, ale rzut na szczęści dla
Rozwiedników chybia.
W Grze można stracić Morale Armijne na kilka sposobów: w
chwili złamania teamów i oddziałów, w
momencie zranienia i śmierci dowódców drużyn i plutonu lub ich wyjścia poza
stół w wyniku złamanego morale oraz przy stracie Punktów wejścia. Gdy Morale
Armijne spada do zera trzeba się wycofać lub poddać i gra jest przegrana niezależnie
od celów scenariusza. Przy czym mechanizm ten jest tak skonstruowany, że morale
tylko częściowo wiąże się ze stratami w ludziach.
Rosjanie są w kłopotach ale to nie koniec ! [24556] daje nam
2 wiadomości. Pierwsza to taka, że dwie [5] dodają 2a punkty do kostki chain of
command, co daje razem 6 więc Rosjanie uzyskują pełna kostkę ( do czego taka
kostka służy o tym za chwilę) Ale druga wiadomość jest taka, że[2] i [4] w tej
sytuacji czynią grę ciekawą ! Na [2] rozpoczął Xardasow ładując w stodołę ile
fabryka dała zabijając dwóch łajdaków w środku i przygniatając oddział ogniem!.
Woroblov decyduje się zaryzykować i stawia wszystko na jedną kartę [4] Podbiega
do zwiadowców zwiększając ich liczebność, usuwa punkt szoku i uwalnia oddział
od przygniecenia ogniem, by ostatkiem inicjatywy pchnąć ich do rzutu granatem,
który zabije jednego Niemca i szokuje reszta na tyle mocno że oddział ulega
załamaniu i ucieka ! Cała drużyna złamana cofa się o 11 cali i opuszcza stodołe!
Teraz kolej na test morale Niemców. Tracą oni 2 punkty spadając w Morale
Armijnym do niebezpiecznego poziomu 6!! [Akcja Woroblowa jest nie do końca
legalna, nie mógł odpinować drużyny bo dzieje się to na końcu tury, więc
Xardasow musiałby strzelać i miałby mniejsze szanse, ale całą grę grałem błędnie
więc i Niemcy i Rosjanie zyskali – choć więcej Rosjanie, ale hej to była nauka
zasad :]
Wstrząśnięci lecz nie zmieszani Naziści kontrują [23456] (
[5] podwyższa kostkę CoC do 3). Gruber wycofuje
się za uciekającą drużyną i zaczyna ją zbierać[4]. Drużyna proxowa nr 1 przejmuje
pustą chwilowo stodołę [3] ostatnia kostka się marnuje bo Proxdruzyna 3 jest
zbyt rozproszona by być aktywowana jako oddział, musi czekać na [1] lub [3].
Pech !
Pod koniec fazy niemieckiej Rosjanie zdecydowali się działać!
Jak wspomniałem pełna kostka ChainofCommand to cenny zasób. Pozwala
na wykonanie wielu czynności poza ich naturalną sekwencją w grze. Zakończyć turę
wtedy gdy się to opłaca, poruszyć punkt wejścia jednostek, lub snajpera,
urządzić zasadzkę na oddział przeciwnika, uniknąć testowania morale, a także przerwać
na jedną akcję turę przeciwnika i poruszyć lub strzelić jedną drużyną! To
właśnie zrobili Rosjanie. W fazie niemieckiej druzyna Xardasowa ruszyła naprzód
w stronę krawędzi przeciwnika.
Potem oczywiście nastała tura Sowiecka z [12346]. Xardasov posunał
się jeszcze dalej do przodu i ostrzelał Niemców na wzgórzu (team z Proxdruzyny
3) [2]. Woroblov [4] poderwał do działania zwiadowców, którzy natarli i
ostrzelali wzgórze atakowane przez Xardasowa przygniatając przeciwnika ogniem
Pepesz .Drużyna trzecia przemieściła się powoli bliżej miejsca akcji. [2].
Niemcy odpowiedzieli [23456] (CoC podnosi się do 4) Gruber
[4] dalej zbiera Proxdruzynę 2 oraz rozkazał teamowi z Proxdruzyny 3 który się
zbytnio oddalił dołączenie do jednostki macierzystej na wzgórzu. Proxdruzyna1 obsadza
okna stodoły i ostrzeliwuje trzecią drużynę radziecką w polu pszenicy szokując
ją lekko [2]. Reszta Proxdrużyny 3atakuje
Xardasowa przygniatając go ogniem [3]
Rosjanie muszą działać sprawnie z [13345] (CoC spadło do 0
przy zdobyciu kostki COC więc musi gromadzić się od nowa – wzrasta do
1).Lejtnant ściąga ostrzelaną drużynę trzecia bliżej wejścia do stodoły a sam
pędzi co sił w nogach by wesprzeć Xardasowa.[4]
Fromholdov ze swoją świeżą drużyną wchodzą na pole bitwy [2] przy
płonącym wraku T34. Na koniec Xardasow [3] i resztki Rozwiedników [1] zabija dwóch ludzi na
wzgórzu i dodaje szoku jednostce.
Niemcy jeszcze się nie poddają [12234]. [1] pozwala
rozpocząć ostrzał pozycji Xardasowa z moździerza, ale ogień jest niecelny z
powodu przesłaniającego wzgórza! Przygnieciona drużyna ze wzgórza zabija dwóch
zwiadowców ostatecznie łamiąc jednostkę i, która daje pola [2] (Morale armijne
spada do 6). Proxrużyna 2 reorganizuje szok na aktywacji sierżanta [3] i samego
Gruber [4] ostatecznie obniżając poziom szoku poniżej poziomu przygniatającego
[co odpinowało oddziałów grze, ale wg zasad jak pisałem trzeba by czekać na
koniec tury]. Drużyna 1 cicho przemieszcza się w stodole by zaatakować
zaskoczoną trzecią druzynę radziecką przy wrotach I wielkim świerku [2] Ginie aż
4 soldatów a reszta zostaje przygnieciona do ziemi.
Mimo strat Rosjanie
poczuli wiatr w zaglach [23456] (CoC =2). Woroblov [4] dołączył do Xardasowa i rozpoczął
zbieranie oddziału [jak w powyższych komentarzach] . Fromholdov z drużyną ziajał
lepsze pozycje i ostrzałem zlikwidował jednego z Niemców ze wzgórza [2]. Następnie
Xardasow aktywował i za pomocą granatu i ostrzału zabił jednego Niemca i dorzucił
szoku, co wystarczyło by złamać nazistów ze wzgórza. [3] Ucieczka drużyny obniżyła
Niemiecki morale do poziomu 4 (przez co stracili jedną kość dowodzenia
kolejnych rzutów).
W swej ostatniej aktywacji Niemcy rzucali więc tylko 4
koścmi [1225] Proxdrużyna 2 Zaatakowała
Xardasowa lecz zupełnie nieskutecznie [2]. Kolejna [2] pozwoliła zaszarżować
Proxdrużynie 1 Radziecką trzecią drużynę łamiąc ją i kompletnie spędzając z
pola: (Jednak morale radzieckiego człowieka okazało się niczym stal niewzruszone w obliczu wroga). Następnie
Niemcy popełnili błąd okupując pozycje przegnanej drużyny koło wielkiego (żadnego
krwi) świerku co można wytłumaczyć tylko upojeniem sukcesem. Moździerz ponownie
był nieskuteczny [1].
W ostatniej fazie gry korzystając z [12453] Fromholdov zmasakrował
Niemców koło świerka zabijając pięciu i raniąc sierżanta (kolejne – 2 morale
armijnego do jedynie 2!) [2] Lejtnant
Woroblov [4] zakrzykną Za mną riebiata i poprowadził resztkę drużyny Xardasowa
ku celowi misji, krawędzi przeciwnika wygrywając grę.
Zwycięstwo dla Armii czerwonej !
Wyniki
Sovieci 6 morale – 17
KIA
vs
Niemcy 2 morale - 13 KIA (do ostatniej salwy Fromholdowa
Niemcy stracili tylko 8 ludzi!).
Panzershreck pozostał niewezwany do bitwy.
Podsumowanie i koniec recenzji w części 3
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz